Titolo : XCPMame
Fonte : OS4Depot







Introduzione


Sicuramente conoscerete il MAME, il cui nome sta per Multiple Arcade Machine Emulator, ovvero un emulatore di sistemi multipli di videogiochi da salagiochi. Ma nei cabinati da salagiochi, troviamo schede di diverso tipo in base alle esigenze della casa madre e visto l' enorme successo che il MAME ha ottenuto in questi anni nel campo degli emulatori software, i programmatori stessi hanno pensato di creare versioni differenti a seconda dell' hardware emulato, in modo da avere una piena compatibilita' con le roms originali anche a discapito della velocita' di esecuzione. Ed e' con questo obbiettivo che nasce l' XCPMAME, una versione del noto emulatore ottimizzata in modo da essere il piu' compatibile possibile con i giochi della CAPCOM

Installazione


L' installazione e' semplicissima, scarichiamo l' archivio da OS4Depot e lo copiamo nel nostro hd. Per incominciare a giocare bastera' un doppio click sull' icona XMamegui, a quel punto si aprira' un requester chiedendoci di fare un " ASSIGN " al volo e una volta indicata la directory dove risiede l' eseguibile, l' emulatore apparira' sul nostro fido Workbench.
Siccome la gui e' la stessa usata sia per l' XMame che per l' XNeoMame vi consiglio di non editare la user-startup per inserire a mano l' assign richiestovi sopra, ma di farlo al volo ogni volta che lancerete un emulatore. Questo perche' la gui vi chiedera' di assegnare un file che si chiama XMameSDL e siccome tutti gli eseguibili dei suddetti emulatori si chiamano nella stessa identica maniera, questo creerebbe un po' di confusione dando il via ad errori di compatibilita' tra le roms e gli emulatori..

Gioco


L' XCPMame e' programmato con le SDL e come per l' altra versione ( l' XMame ) la velocita' non e' esagerata. Mentre a schermo intero il gioco procede ad un buon frame rate, in finestra il tutto comincia a pesare sul nostro processore ( un G3 a 800Mhz ) costringendoci ad abbandonare la modalita' finestra per lo schermo intero.
Nelle opzioni dell' emulatore c'e' comunque la possibilita' di attivare il " frame skip " per aumentare la velocita' di gioco, e la possibilita' di abbellire l' aspetto dei giochi con effetti di smoothing sulla grafica o di scalare quest' ultima quando si gioca in finestra.

Questa versione del Mame si e' dimostrata compatibile con tutti i giochi della Capcom da noi provati, peccato solo che sia programmato con le SDL e non con le librerie grafiche di Amiga OS aumentandone le prestazioni in termini di velocita'.

Alcune immagini dell' XCPMame :