Presentazione


Il Kit Construction Game e' un programma il cui scopo e' quello di poter creare giochi per Amiga OS in maniera semplice e veloce. Attualmente il kit di sviluppo non e' ancora pronto, ma e' possibile provare una demo di un gioco realizzato con questo programma. Il gioco in questione e' uno sparatutto a scorrimento verticale in stile " 1944 ". La grafica ed il sonoro sono ben curati e ricordano quello dei videogiochi da bar. Il kit e' sviluppato usando le SDL e quindi risulta molto pesante su processori di tipo 68000. Siccome il programmatore vuole realizzare un progetto multipiattaforma ecco spiegato perche' l' uso delle SDL.. Vorrei ringraziare Gunnar von Boehn per averci concesso il tempo per questa piccola intervista con lui , ma passiamo all' intervista vera e propria :


Ciao, puoi presentarti dicendoci chi sei e cosa fai nella vita ? :

Il mio nome e' Gunnar von Boehn, sono nato nel 1972. Il mio primo computer e' stato un commodore 64, l' ho usato tantissimo e li' ho imparato a programmare.
Nel 1986 sono passato all' Amiga e il mio primo modello e' stato un Amiga 1000.
Sull' Amiga ho scritto programmi come packers, intro e demo grafiche per alcuni gruppi ( PowerStation, Traxxion, Asia e Dope ).
Nel corso degli anni ho accumulato una bella collezione di computer Amiga che ho usato per testare programmi e giochi ( A1000, A500, A2000, A4000, A1200 e CD32 )
Come tutti gli amanti dei videogiochi il mio sogno e' sempre stato quello di creare videogiochi . Ho lavorato per diversi giochi tra cui:

Di questi giochi a cui ho lavorato solo Ravage e' stato rilasciato come una demo
Ho lavorato per un po' di tempo alla Benezan Electronics, realizzavano schede di rete per i computer Amiga.
Sempre li' alla Benezan, ho avuto il piacere di assistere a progetti hardware molto interessanti tra cui lo sviluppo di una scheda grafica 3D per Amiga a cui ho preso parte anche io.
La scheda funzionava bene ( ho ancora un prototipo), ma purtroppo non e' mai stata immessa sul mercato perche' il mercato Amiga era gia' morto..
Un altro progetto molto interessante e' stato lo sviluppo di computer di controllo industriali usando l' allora neo-nato ColdFire. Il software per lo stesso Coldfire e' stato interamente realizzato su Amiga e attualmente gira su Amiga.
Nel 1998 lasciai l' Amiga e il mio Amiga 4000 e cominciai a lavorare su Linux come consulente Linux. In seguito, nel 2003 presi un Pegasos con Linux installato sopra per un progetto e rimasi catturato dalla velocita' e dal feeling Amigoso della macchina e ne comprai uno per me usandoci MorphOS e Linux.

Di cosa ti occupi adesso ?


Lavoro come sviluppatore per MySQL e mi occupo di ottimizzare il codice di MySQL server per il Pegasos
Dal lato AmigaOS/MorphOS credo che una grande mancanza sia quella di avere un buon browser per navigare in Internet, per questo sono entrato a far parte del Team di sviluppo di Aweb a cui lavoro tutt' ora.
Seguo con interesse il lavoro che sta svolgendo Genesi e lo sviluppo di nuovo hardware Amiga. Spero che Amiga riesca a creare una grande base di utenza magari con l' utilizzo di una scheda madre economica come l' Efika

Perche' hai cominciato a sviluppare un KIT per i videogiochi ?


Il natale scorso ( mentre ero in attesa che nascesse mia figlia ), stavo parlando con mia moglie di diverse cose e arrivammo alla conclusione che era un peccato che non ci fossero piu' giochi nuovi per Amiga.
In passato scrissi qualche gioco per Amiga cosi' pensai di farlo ancora e pensai che un Kit di Sviluppo fosse migliore di un semplice gioco.
Cosi' cominciai a lavorarci sopra ed a lavorare ad un suo primo gioco, " 1944 ".
Sia il Kit che il gioco sono poco meno che completi per meta'. Vorrei creare al meno il primo livello di due differenti sparatutto prima di rilasciare il Kit. Facendo giochi differenti saro' in grado di avere tutti gli elementi necessari per realizzarne diversi.
Credo che ogni gioco ha bisogno di cose diverse, ad esempio 1944 ha bisogno di " effetti d' ombre " avendo aeroplani, un gioco ambientato sott' acqua ha bisogno di " effetti d' acqua e bolle " ed uno sparatutto spaziale di " effetti d' esplosioni con particelle ".
Rilascero' il KIT come opensource, sotto licenza BSD in modo che la gente possa utilizzarlo per creare giochi commerciali appena sara' pienamente funzionante. Spero che dopo questa intervista qualche programmatore/grafico voglia unirsi a me per aiutarmi in questo progetto


Grazie per l' intervista da parte nostra e dei lettori


La demo del gioco e' disponibile al seguente indirizzo, di seguito alcune schermate del gioco: